你妈妈有一台 iPad:为婴儿潮一代设计
Posted: Wed Jan 22, 2025 8:39 am
iPad 设计令人头疼的问题
SXSW 上参加人数最多的会议主要涉及平板电脑设计,尤其是 iPad 设计。乔什·克拉克 (Josh Clark) 的会议承诺提供有关平板电脑设计的见解并交付。乔什机智地将他的演讲与许多与寻找(触摸)平板电脑良好界面设计相关的“条件”联系起来。当然,他也给出了他对医学的看法。
克拉克从“贪婪像素综合症”开始。智能手机触摸界面的设计师已经习惯了有限的空间。因此必须使用每个可用像素。克拉克表示,这在平板电脑上是不必要的:功能性白色是允许的。
“媒体杀伤力”也是许多iPad应用程序所患的一种疾病。克拉克将其理解为一种更注重界面而非内容的现象。确保界面为内容提供服务,而不是相反。他以 ABC 新闻应用程序为例,其中新闻视频投影在类似地球仪的界面上。看起来很漂亮,但使用起来却难以理解。克拉克认为,界面“不同”并不一定意味着“更好”。专注于内容而不是界面,这就是他的药方。
最好的疾病是“弗兰肯界面”;界面使用一个或有时甚至多个隐喻,但不能始终如一地贯彻执行。我们都知道 iPad 上的日历应用程序。比喻就是数字纸,但不能滑动翻页。更好的是:当您滑动时,您可以删除日历条目。当然,完全不受欢迎。当你选择一个隐喻时,要一致地使用它并坚持使用一个隐喻。
最后一种疾病是“iPad肘”。在许多应用程序中,您必须经常使用 iPad 左上角的“后退按钮”。这在 iPhone 上效果很好,因为它在你的拇指触手可及的范围内,但对于 iPad 来说,这个按钮不太好用。毕竟,您必须点击大屏幕右上角的一个小按钮。与 iPhone 上的操作相比,这个按钮在拇指触手可及的范围内要麻烦得多。克拉克认为为此使用更大的屏幕部分(正如一些读者所做的那样)或者更多地使用手势会是一个更好的主意。
Josh Clark 之前关于该主题的演讲(2010 年 10 月)
John McRee 演讲的标题提出了针对 55 岁以上目标群体的 iPad 设计的见解和技巧。事实证明并非如此,讨论更多的是关于是否以及如果是的话,您如何以不同的方式处理婴儿潮一代的界面设计。
快速得出的结论是:没有必要。良好的界面设计对每个用户都有好处,而不仅仅是老用户。在这种背景下,考虑无障碍设计,这最终将使每个人受益。例如,标准的良好应用使网站不仅易于访问,而且更加独立于平台。这当然是一扇敞开的大门,但 McRee 确实提供了一个很好的见解:GPS 导航等语音控制界面的起源是为残疾人士设计的。简而言之:面向公众的创新很可能来自 巴拿马赌博数据 良好的无障碍设计。我们可以做到这一点。
全新世界:争论品牌作为出版商的角色
行的小组讨论
Twitter 流:#curatedebate
不久前,报纸和杂志主导了出版界。品牌需要印刷媒体来扩大影响力。那个时间已经结束了。越来越多的品牌正在发现自行发布内容的力量。不仅仅是发布新闻稿,还提供有意义的、叙述性的内容,让消费者回来观看。公司创建自己的内容的活动目前正在蓬勃发展:多项研究表明,在美国,目前 25% 的营销预算用于内容创建。
这对于这些品牌来说具有以下优势:败的评分机制?”)、获取和忠诚度系统。然后我们突然想起他也在 TED 上讲过(大约)这个故事:
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最后,普里巴奇指出,你可以使用“公共游戏玩法”来减少问题,例如环境问题,从“不可能”到“极其复杂”。他通过在三千人的房间里使用大型彩色卡片来说明这一点。他们必须在三分钟内按颜色排列,不能说话,不能起身。这是对现实世界的类比。如果成功,SCVNGR 将捐赠一万欧元用于公益事业。半分钟后,谜题已经解决。 “游戏十年”的开始。
SXSW 上参加人数最多的会议主要涉及平板电脑设计,尤其是 iPad 设计。乔什·克拉克 (Josh Clark) 的会议承诺提供有关平板电脑设计的见解并交付。乔什机智地将他的演讲与许多与寻找(触摸)平板电脑良好界面设计相关的“条件”联系起来。当然,他也给出了他对医学的看法。
克拉克从“贪婪像素综合症”开始。智能手机触摸界面的设计师已经习惯了有限的空间。因此必须使用每个可用像素。克拉克表示,这在平板电脑上是不必要的:功能性白色是允许的。
“媒体杀伤力”也是许多iPad应用程序所患的一种疾病。克拉克将其理解为一种更注重界面而非内容的现象。确保界面为内容提供服务,而不是相反。他以 ABC 新闻应用程序为例,其中新闻视频投影在类似地球仪的界面上。看起来很漂亮,但使用起来却难以理解。克拉克认为,界面“不同”并不一定意味着“更好”。专注于内容而不是界面,这就是他的药方。
最好的疾病是“弗兰肯界面”;界面使用一个或有时甚至多个隐喻,但不能始终如一地贯彻执行。我们都知道 iPad 上的日历应用程序。比喻就是数字纸,但不能滑动翻页。更好的是:当您滑动时,您可以删除日历条目。当然,完全不受欢迎。当你选择一个隐喻时,要一致地使用它并坚持使用一个隐喻。
最后一种疾病是“iPad肘”。在许多应用程序中,您必须经常使用 iPad 左上角的“后退按钮”。这在 iPhone 上效果很好,因为它在你的拇指触手可及的范围内,但对于 iPad 来说,这个按钮不太好用。毕竟,您必须点击大屏幕右上角的一个小按钮。与 iPhone 上的操作相比,这个按钮在拇指触手可及的范围内要麻烦得多。克拉克认为为此使用更大的屏幕部分(正如一些读者所做的那样)或者更多地使用手势会是一个更好的主意。
Josh Clark 之前关于该主题的演讲(2010 年 10 月)
John McRee 演讲的标题提出了针对 55 岁以上目标群体的 iPad 设计的见解和技巧。事实证明并非如此,讨论更多的是关于是否以及如果是的话,您如何以不同的方式处理婴儿潮一代的界面设计。
快速得出的结论是:没有必要。良好的界面设计对每个用户都有好处,而不仅仅是老用户。在这种背景下,考虑无障碍设计,这最终将使每个人受益。例如,标准的良好应用使网站不仅易于访问,而且更加独立于平台。这当然是一扇敞开的大门,但 McRee 确实提供了一个很好的见解:GPS 导航等语音控制界面的起源是为残疾人士设计的。简而言之:面向公众的创新很可能来自 巴拿马赌博数据 良好的无障碍设计。我们可以做到这一点。
全新世界:争论品牌作为出版商的角色
行的小组讨论
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不久前,报纸和杂志主导了出版界。品牌需要印刷媒体来扩大影响力。那个时间已经结束了。越来越多的品牌正在发现自行发布内容的力量。不仅仅是发布新闻稿,还提供有意义的、叙述性的内容,让消费者回来观看。公司创建自己的内容的活动目前正在蓬勃发展:多项研究表明,在美国,目前 25% 的营销预算用于内容创建。
这对于这些品牌来说具有以下优势:败的评分机制?”)、获取和忠诚度系统。然后我们突然想起他也在 TED 上讲过(大约)这个故事:
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最后,普里巴奇指出,你可以使用“公共游戏玩法”来减少问题,例如环境问题,从“不可能”到“极其复杂”。他通过在三千人的房间里使用大型彩色卡片来说明这一点。他们必须在三分钟内按颜色排列,不能说话,不能起身。这是对现实世界的类比。如果成功,SCVNGR 将捐赠一万欧元用于公益事业。半分钟后,谜题已经解决。 “游戏十年”的开始。