改善员工健康

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nusaiba129
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改善员工健康

Post by nusaiba129 »

工作评估
《培训杂志》在其 2020 年培训行业报告中写到了一些相互矛盾的数据:去年,美国公司平均每位员工的培训费用为 1,111 美元,比 2019 年少了 175 美元。但即使是这个预算也绝不是默认就能保证的——每个部门,包括培训部门,都需要证明其有效性。话虽如此,附加任何明确的指标都可能非常具有挑战性。

游戏化工具也能帮助实现这一点。与参与度一样,员工通过 LMS 中的培训获得虚拟奖励。晋升排行榜的机会激发了进一步和更积极发展的愿望。这些功能非常适合直观地评估培训质量和参与度。

在 COVID-19 疫情期间,这已成为一个热门话题,但与以前的选择相比,我们迄今为止遇到的这种情况很少。现在,越来越多的公司将游戏化融入其健康计划,将其与奖励制度联系起来。这就是他们激励员工做出良好行为 新西兰电报号码 改变的方式。例如,组织正在实施智能手机应用程序或智能设备。通过它们,每位员工都会收到有关其健康因素的个性化通知:卡路里摄入量数据、喝水提醒、伸展运动,或睡眠时间与需要睡眠时间的比较。这种方法可以节省很多钱。

IT 行业最常见的疾病之一是肾结石。在美国,如果员工支付保险,一例肾结石病可能会让雇主损失约 2,500 美元。如果他们不改变习惯并多喝水,这种情况可能会反复发生。2017 年, 联合健康保险公司 (United Healthcare) 在其研究中发布,雇主在健康计划上每花费 1 美元,就会获得近 3 美元的投资回报。游戏化的健康计划是企业降低医疗成本的绝佳方式,因为游戏化可确保每位员工都积极参与。

例如, 奥克斯纳健康系统 (Ochsner Health System) 推出了一款游戏,获得足够积分的员工可享受一年的保险费折扣。超过一半的参与者达到了最高等级,有资格享受最可观的折扣。而公司本身也节省了资金,因为人们养成了更健康的习惯,减少了看医生的次数。
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