关系生成的图片里的一切都是真的比如景

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rifat28dddd
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关系生成的图片里的一切都是真的比如景

Post by rifat28dddd »

这奠定了整个移动互联网时期的社交基调即「虚拟与真实」的交融——在中以真人的脸作为创作的原素材这是真实而夸张的面部特效与阅后即焚的交互方式这是虚拟。 此后「玩脸」的历史都是由「虚拟」向「真实」一端的靠近因为技术进步必将带来更多个性化细节的展示更多个性化细节的拼凑意味着靠近更真实的自己。


但「真实」的终点——真人原图为什么不行? 究其原因一来是在网络社交中人们需要边界感与匿名性二来则是出于美学上的考虑要知道并非人人都懂得美学构图也并非人人长得都是上镜的黄金比例——而这需要通过们的技术手段来帮助实现。


因此年轻人对于「玩脸」的诉求可以总结为无限靠近真实极致展现个性但不能完全抵达真实。 时代的网络社交承接了用户的这种诉求这得益于技术的发展——在传统图像时代技术是有局限性的没法做到反向生图;而在时代借助神经网络算法学习能力。


这种「无限靠近真实但不能完全抵达真实」的诉求正在 智利 whatsapp 数据 被加速实现。 比如的捏脸通过建模渲染与图像处理让用户结合自己的现实情况在虚拟世界养成一个可更改可变化或者说是「活着」的虚拟的完全的自己它就像平行世界里的自己不仅能表达形象个性化还能实现虚拟的交流声音留存甚至实现情绪的表达。


比如很好地平衡了虚拟与现实之间的脸任何的设施都是真实存在的但这种真实又很难让观者直观看到其现实中的模样。它的爆火体现了年轻人的社交态度那就是虚拟世界中还存在另一个自己它可以不漂亮但不能无个性。


「玩脸」现象级应用爆火的背后还有一层原因——很多类似的非社交应用承接了大量的潜在社交需求成为用户社交表达的渠道跨平台发挥了社交的价值。那么如果将非社交应用的功能结合到社交生态中这不恰恰就是当下理想中的社交形态吗? 在不仅有捏脸还有伶伦懒人K等丰富多元的前台社交生态可以全方位地展现个性态度。


这是年轻人喜欢的原因。这些能力的背后是的技术数据积累和 提供的模型基座。要知道图像的爆火是暂时的只有与场景相结合真正的全方位的个性化诉求才能得到满足。 这个关键信息也许能为当下固化的网络社交赛道提供新的破局方向。
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