,你就知道他们帮了我们大忙

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Ehsanuls55
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,你就知道他们帮了我们大忙

Post by Ehsanuls55 »

如果你玩过《最后的特快列车》我们旧金山的Smoking Car Productions团队在接下来的四年里,用3D互动方式忠实还原了这列历史悠久的豪华列车,这要感谢两位巴黎的列车员,他们保留了公司管理层认为不值得保留的遗产。

三十年后,《末日特快》也成了一件古董。我们用来建模和渲染这列火车的上世纪90年代的尖端技术如今已过时,就像19世纪90年代的蒸汽机一样。如今,复古计算爱好者、学者、在线图书馆和档案馆自愿贡献资源,来管理和保存像《末日特快》这样的游戏,以及那些记录着它们制作幕后故事的文档和文物。

令人遗憾的是(但并不意外)

拥有基础资料的游戏开发工作室和媒体公司很少像法国国家 whatsapp 数据 铁路公司(SNCF)在20世纪70年代那样优先保护自己的遗产。旧的服务器备份经常被删除。即使管理层要求查阅,十年后关于游戏开发的内部信息也常常无法找到。

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作为一名游戏开发者我拥有一个难得的幸运
能够存档和分享我许多游戏的源代码、资源和开发资料。原因之一是我的出版合同允许我保留版权(即使在20世纪80年代也很罕见,在今天几乎闻所未闻)。2012年,斯特朗国家游戏博物馆同意接收一大堆占据了我车库大量货架空间的纸箱。当我找到一盒遗失已久的3.5英寸软盘,里面装着《波斯王子》1989年源代码时,一个专家团队带着一车古董硬件来到我家,准备提取这些软盘并将其上传到GitHub。《连线》杂志派了一名记者和一名摄影师报道了此事。很少有游戏工作室的员工能享受如此优厚的待遇。
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